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第二十章 第九艺术(2 / 3)

,游戏仅仅算是交互艺术的一种,这种争论类似于时间是某个第四维,而第四维不仅仅是时间一样。总之,我们知道,电子游戏作为一种艺术形态走上人类的舞台。

在本地还在争论电子游戏是鸦片,是电脑时代的灰色诱惑(语出毕淑敏的同名文章),是瞄准孩子的电子海洛因(语出著名的报纸文章),如果再早一点,可能就是夏令营较量中腐化药剂……

境外不仅拥有了百亿美元的庞大市场,还开始用艺术的角度审视这一产物。1996年,美国成了互动艺术与科学学会,又被誉为游戏界的奥斯卡。

其中著名的名人堂已经入选了四位顶尖的游戏大师,他们是

1998年宫本茂马里奥

1999年席德梅尔(文明)

2000年坂口博信(最终幻想)

2001年约翰卡马克(毁灭战士)

值得一提的是,坂口博信强调过电影化的游戏,并精心筹划并投入巨资,正在制作电影《最终幻想灵魂深处》,席德梅尔曾经认为电影化不是游戏的未来,失去交互的游戏将会失去一切……

总之,游戏和电影的密切联系,让所有做游戏的人都或多或少的懂一些电影。此时的中国电影界,看似新一代导演风起云涌,其实整个市场进入了一个超级低谷,1994年起,中国电影总票房不足10亿,而19891990还在2530亿每年之间。

1995年开始,中国开始使用国际分账方式引进10部大片,《亡命天涯》、《真是的谎言》、《阿甘正传》、《狮子王》等等,1998年中国票房达到14亿,其中美国分账影片达到近8亿,仅一部泰坦尼克号就是36亿,占全国当年票房的25(放到2017年的吴京导演主演的战狼2的56亿最高票房,约占当年的10)

1999年,2000年,2001年中国电影的票房始终在9亿以下,举例,冯小刚的贺岁三部曲《甲方乙方》、《不见不散》、《没完没了》连续三年都在当年票房前列,总票房一共一个亿。

这已经到了不改良不行了。

如果你问当时中国电影从业者,中国电影为什么会这样?

他们多半会说“盗版,录像影碟厅……”

这点倒是国产和游戏行业的危机很相似。区别是,电影有国家和有关部门的电影厂,有专业的学院,有明星,导演,著名人物。

游戏则什么都没有,不要被当过街老鼠挨打就谢天谢地了。

电影和游戏真的非常相像,做游戏的会从电影里学习,而拍电影的也往往对游戏有热爱。比如正在拍中国有史以来最大的大片的《英雄》的张艺谋,场记中说张导每天片场必打一会游戏,雷打不动。而大洋对面功成名就的斯皮尔伯格对游戏的热爱,未来会用一部《头号玩家》来证明,至于《潜龙谍影》的作者小岛秀夫……那是很多中国游戏人的崇拜的偶像,后面的故事会出现……

总之,曾启想到电影和游戏的众多相似之处,觉得大有去一趟的价值。曾启去年在美术总监成忠旁边学到了不少电影知识,又在喜欢看碟的小尹那边接受了不少电影教育。

小尹说他是网上报名的,再带两个人都可以。

曾启想了想,打电话给程博闻,因为程博闻网上阅历很足,电影也看得多,常见口头禅就是“你们多上上网就知道了”,简直是一个互联网梗收藏爱好者,参加完后也可以结伴去同学会。

三个人打车去北州电影学院,这两个月大家都发了不少钱,再也不会像学生时代那样公交车转公交车的路程了。

路上小尹聊起这个座谈会,据说是不定期举行的,主题也是不定,有些类似于当年卢卡斯和斯皮尔伯格年轻时的那个小俱乐部一样。

程博闻说“我听说北州电影学院总是能找到一

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