首先双方高阶实力对比。
冯无事这边的核心战力,表面看来就是冯无事自己,一个元婴初期。
实际上的真正战力,却是元婴中期。
这才是真正的杀手锏。
然后他四处交往了6个元婴好友。
而他这元婴好友,当然就处于一种友情支援的状态。
只能打不会受伤的战斗。
如果有血条的话,他们最多只愿意付出5%的血条。
如果超过5%的血条,他们就要感到不安,就要赶紧撤退了。
甚至在闻人升看来,大概也就是2%的血条,就足以让他们撤退了。
这就是核心战力和非核心战力的差别。
就在于肯付出的血条有多少。
核心元婴战力就是愿意付出30%以上的血条。
这其实已经很高了。
类比士兵,30%的死亡才会崩溃。
这绝对属于精锐中的精锐。
一般的封建时代的队伍,死亡率到10%就崩溃了。
而现代世界的士兵相对来说,他们有了更多的战斗驱动力。
有着更强的动员力。
所以他们能承受的阵亡率更高一些。
加上还时刻有新兵组织,轮换休整,都更加科学严谨。
于是理论上能让一个人反复上战场,直到他战死为止。
如此一来,能支撑的阵亡率就大大增加了。
而对面的高阶战斗力,则是有着2个核心.
1个元婴中期,1个元婴初期。
他们交往的元婴朋友则是4个。
现在表面看来,冯无事处于劣势。
毕竟是1打2。
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至于底下的战斗力就不用说了。
底下战斗力都是一些打辅助的。
只能够防守不能够进攻,划水呐喊这样子。
只能够参与普通的资源争夺。
而不能在决定性的战场上,裁决胜负。
这些普通的修士,元婴以下的修士,他们是没有机动能力的。
如果他们一旦机动,被对方元婴一旦截住,那就是个死。
他们真正的作用就在于固守。
他们要固守住各个资源点,利用大阵来抗住敌对元婴的偷袭,然后等待自己一方元婴的救援。
然后靠着这些资源点的产出,给自己一方的元婴老祖源源不断地提供资源,符、法宝、丹药……
也就是说,双方打的战争,就是对顶级武器的维护和供能。
谁能够更好地完成这个后勤工作,谁的元婴战力,才能发挥的更好。
最后才能消灭对言。
当然元婴跑得快,实在抗不住了,可以逃之夭夭。
但这也意味着放弃家业,成为彻底的散人。
这才是他们这种状况,他们固守的方式自然就是利用阵法了。
而阵法可以说是,整个修道世界中,最厉害,最核心,最根本的技术。
它属于战略级的技能。
原因就在于它可以将大部分低阶修士的力量统合起来,用来防守,用来对抗和制衡高阶修士。
这才是一个势力的根基。
靠着阵法,一个大势力,才能够稳固自己的基本盘。
才能够克制超强的个人力量。
没有阵法,任何一个疯狂的独行侠,都能将一个大势力给折腾崩溃。
有了阵法,阵法之内,就能维持住秩序,进而建立起文明和律条。
相比于文明和秩序,其他的丹、器、符之道,都属于小道了。