丽立即加强了清洁人员的管理,增加了清洁频率。还有游客对一些娱乐设施的安全性提出疑问,她马上组织技术人员进行全面检查,确保游客的安全。
研发团队在初期也遇到了不少困难。VR技术的稳定性是首先要解决的问题,在测试过程中,经常会出现画面卡顿、眩晕感过强等现象。技术专家们不断调整算法,优化代码,但进展缓慢。游戏设计师们也在为如何打造出引人入胜的虚拟旅游场景而绞尽脑汁,既要符合旅游的真实性,又要具有游戏的趣味性。
叶朗经常到研发团队中与大家一起探讨问题,他提出了一些创新的想法,比如利用庄园现有的景点作为VR场景的蓝本,这样可以增加游客的熟悉感和认同感。同时,他还建议在VR体验中加入社交元素,让游客可以与其他游客在虚拟世界中互动。
随着项目的推进,修丽丽发现团队内部出现了一些矛盾。技术专家和游戏设计师之间因为理念不同,经常发生争吵。技术专家更注重技术的实现,而游戏设计师则更看重用户体验。修丽丽组织了多次团队沟通会,她在会上强调大家的目标是一致的,都是为了打造出一个成功的VR旅游项目。她鼓励大家互相倾听,互相学习,将技术和设计完美结合。
项目的研发进入关键阶段,叶朗和修丽丽的压力与日俱增。每一个技术细节的突破、每一个场景的完善,都像是一场艰难的战役。
在技术方面,研发团队正在攻克如何让游客在VR体验中感受到更加真实的触觉反馈。
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