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第十六章 铺设渠道(3 / 4)

负责人周学龙回答道:“功能测试、性能测试、压力测试、安全测试都没问题,服务器可以同时支持五万玩家顺畅运行。

已经可以正式内测了,只要用户体验没有问题,便能直接转为公测,只是……”

看着周学龙欲言又止,李皓问道:“只是什么?有问题就说!”

周学龙回道:“也没什么,只是以往国内没有类似休闲网络游戏的成功案例,而我们在这上面花的准备太多。

所以是不是现在调一部人出来,另外开始筹备新的项目起来。”

显然周学龙对于李皓大手笔的投资,是有些担心的,怕万一失败了会放弃这条线。

可对于周学龙的担心,李皓不以为意,因为李皓坚信跳跳堂能成功,自己花这么多钱的准备不会浪费。

毕竟李皓已经上手玩过了,确定基本的游戏精髓都已经把握进去了。

对了,这个跳跳堂就是李皓给游戏起的名字,正好和泡泡堂呼应,来打对台戏。

随即说道:“不用,我对你们制作的游戏有信心,你们现在需要做的是做好上线准备,配合接入校内网的会员系统,并按我的要求做好版本迭代的工作。”

说完便打电话把解辰宇给叫了来,然后一起商定了时间,游戏内测定在一月十号,星期五。

现在便开始在校内网上进行预热,而挑选公测人员的方式,则是在校内网让用户报名,然后进行抽奖决定。

至于上线时间,则需要看公测情况最终确定,如果公测一切如常,那便预定在一月二十二号进行上线,赶在大学寒假之前正式把游戏推送出去。

另外线下地推那边,各种宣传物料已经提前准备好了,也会根据公测情况,来下发到他们手上。

这次显然老天也是站在李皓这边的,公测情况极为顺畅,虽然有一些反馈,但基本都是细节问题。

于是大范围的上线便按照预期进行,线上线下各种跳跳堂的宣传提前进行,一时间是铺天盖地。

而达到的效果也很让李皓高兴,正式上线第一天,游戏用户便已经超过一万了,最高同时进行游戏的玩家超过二千,活跃度直接拉满了。

到第二天,这个游戏用户数便达到了三万,并且还让校内网的用户数量有了波动性增长。

至此周学龙对这款游戏的成功,信心大增,并且对于李皓的眼光也佩服了起来。

后续几天,游戏用户持续增长,李皓看着大局已定,便开始计划怎么挣钱的问题了。

毕竟李皓辛苦做这个游戏,就是要把现金流给做起来,而跳跳堂本身是一款免费游戏,挣钱就只能是靠销售虚拟道具。

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可问题是,此时不像后世,在线支付工具是缺失的,普通消费者几乎没有人拥有信用卡,他们必须要跑到邮局去汇款。

道具充值本身就是冲动型消费,要费这么大力气,无疑会阻止很大一部分人来进行消费。

至于把在线支付给提前做出来,李皓是想都没想的,这里面法律风险太大,一不小心就可能进去。

所以李皓就把选择了这个时代最合适的方式,和运营商和网吧进行合作,通过他们来代销道具币。

这本身也是当初腾讯走成功的老路,李皓自然不介意提前走一走。

而之所以没有提前准备,就是因为之前李皓没有拿的出手的东西,能证明自己的价值,空口说白话很难让人相信。

不过为了保证尽快达成协议,毕竟这浪费的时间,可都是真金白银。

于是李皓便去找了王莹一回,请她帮忙出面,帮着找一个能和北京电信的负责人见面的机会。

这对于王莹而言

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