泽摸摸小火龙的小脑袋,语气里尽显温柔,就像老母亲呵护孩子一样。
“今天吃什么?”小火龙饿了。
“精灵粮搭配能量方块的营养早餐,吃不惯的话,可以啃食一些树果,这座岛应该生长着不少野生树果树。”说到这里,白泽萌生出想要收集树果种子的念头。
好不容易来趟秘境。
怎么也得带些东西回去。
填饱肚子后。
白泽在小火龙的带领下。
顺利收集到不少罕见的树果种子。
比如说谜芝果种子。
忙着忙着就忙到大中午。
此时才有时间一边寻找凤凰,一边修行,然而无论他们怎么搜寻凤凰的踪迹,始终没发现它的身影。
头顶悬挂的彩虹仿佛是假的,从昨天下午到今天下午,丝毫没有任何改变,依然高悬于虹色之岛的上空,那样光彩夺目。
假如凤凰有意躲着他们。
那么无论怎么找都不可能有结果。
为今之计。
只好先帮小火龙修行。
说不定凤凰看到修行结果之后就会大发慈悲送他们离开这里,有希望总比没希望好,不试试看怎么知道不行?
至少白泽心中是这么认为的。
由于小火龙目前只练成淡蓝色火焰和绿色火焰,接下来可以考虑针对其他颜色的火焰进行相关修行。
淡蓝色火焰,冰焰。
绿色火焰,萤火。
据小火龙所言,修炼冰焰所找的目标精灵是刺甲贝,修炼萤火所找的目标精灵是赫拉克罗斯,本着不找厉害的、只找对的原则,此举无异于大海捞针。
非得一个个尝试才有用。
小火龙也很无奈啊!
它又不知道目标精灵的个体值为何,更不知道目标精灵学会觉醒力量这招之后觉醒的是什么属性。
一旦不对就要换其他目标精灵,直到对为止,修行进展缓慢不是没有原因,而白泽要做的是提高寻找目标精灵的效率,这样方能以最快的速度练成其他颜色的火焰,充分节约时间。
觉醒火焰附加属性的攻击效果,为何要看目标精灵的个体值,而非小火龙自身的个体值?
重点在于附加两个字。
既是附加。
那就代表额外的。
冰焰和萤火的本质上仍然是火。
只不过火属性攻击里面附加了其他属性攻击效果,计算属性一致加成时只计算火属性,额外追加的其他属性攻击伤害按该技能基础威力值的12计算,然后再根据属性克制来判断,增强亦或是减弱额外追加伤害,于此便能得出额外实际追加伤害。
比如说,小火龙用冰焰化的喷射火焰攻击木守宫,由于冰和火都克制草属性,除了喷射火焰的正常伤害加上属性一致加成,接着再算上属性克制,额外追加的冰属性伤害为12的喷射火焰基础威力值,参照属性克制,额外伤害翻倍。
换句话说,冰焰对木守宫额外追加了正常喷射火焰基础威力值的冰属性伤害,幸亏没有属性一致加成,90威力已经够恐怖了。
总的来说还是火属性伤害占大头。
假如小火龙练成黄色火焰。
传说中的雷炎。
附加电属性攻击效果。
它要是用雷炎化的喷射火焰攻击木守宫,由于草对电有抵抗,额外追加的电属性攻击伤害先计算50。
90的50为45。
根据属性克制定律。
最后造成的额外电属性伤害约为12。
45还要再乘以12,仅有225。
也就是说用雷炎攻击草属性的木守宫,额外追加的电属性伤害比较低,可以忽略不计,唯一起作用的只有火属性伤害,相当于直接用喷射火焰