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毙,高手选它前面就很强,后面更是强得完无法限制。
FPS游戏和MOBA游戏特型的不同,带来了这个问题。
一旦解决不好,会严重影响玩家的游戏体验。
闵静超一直在负责GOG的数值设计和游戏平衡,对平衡的敏感度是很高的,所以立刻就意识到了这个玩法的问题。
“我想到的办法是,用游戏机制来筛选。”
“先让玩家们自由作战,然后再根据玩家在本场对局中的表现来将他们分配到两个不同的阵营。”
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